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「修正依頼」にて依頼が出されています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容はPS5/Win/Switch版の判定の付与です。 英雄伝説 黎の軌跡 【えいゆうでんせつ くろのきせき】 ジャンル ストーリーRPG 対応機種 プレイステーション4 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PS4】2021年9月30日 定価 通常版 6,090円ダウンロード版 5,040円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定(PS4Ver.1.10前) なし 判定(PS4Ver.1.10後) 良作 改善 ポイント 軌跡シリーズ後半戦の幕開け大人の魅力あふれる主人公とややダークなシナリオグラフィック・モーションも順当に進化アップデートによって遊びやすくなった ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 ストーリー(公式サイトより抜粋) 新システム 評価点 アップデートで改善された点 賛否両論点 問題点 総評 余談 「悪夢を纏う?纏わない?」 概要 日本ファルコムの二枚看板の一つ・『英雄伝説・軌跡シリーズ』の第4シリーズ「黎の軌跡」の序章にあたる作品。初代作『英雄伝説 空の軌跡』から名前が登場していた大国の一つ「カルバード共和国」を舞台に、新たな物語が展開される。 ストーリー(公式サイトより抜粋) 『裏解決屋(スプリガン)』―― カルバード共和国という多様性の坩堝から生まれた、ある種の“裏稼業”。 ある時は 探偵として、ある時は交渉人として、またある時は賞金稼ぎ、彼らはどんな、そして誰からの依頼でも受ける。 警察では扱い切れない依頼の下請け、市民からの“表沙汰にできない”相談事、さらには犯罪者やアンダーグラウンド勢力の“真っ当な”依頼も。 それが、『裏解決屋』と呼ばれる彼らの流儀であった。 時に、七耀暦1208年―― 共和国首都・旧市街にある古ぼけた雑居ビルを名門校の制服に身を包んだ、いかにも育ちの良さそうなひとりの女生徒が訪れていた。 『アークライド解決事務所』 素っ気ない文字で書かれたそのプレートを、凛とした眼差しで見つめる少女。 コクンと喉を鳴らし、意を決してノックを3回。 ………… 『~ふわああっ、昼前に珍しいな……』 だらしないようで落ち着いた、大人びているようで意外と若い男の声が響き、ドアノブがゆっくりと回り出す。 ――ここから、新たな 軌跡(ものがたり) が始まる。 新システム フィールドバトル 本作では、空の軌跡から実装されている「ATバトル」のほかに、那由多の軌跡に近いアクション要素を含有した「フィールドバトル」が搭載されている。この二つはワンボタンで切り替えることが可能で、フィールドバトルで敵をスタンさせてからすぐにATバトルに切り替えるなど、以前とは異なる新たな戦略を見出せる。 例外として、ボスなどのイベントバトルでは強制的にATバトルとなる。 新型オーブメント「Xipha」 今までのシリーズでは、「エニグマ」や「ARCUS」など、第五世代の戦術オーブメントが用いられてきたが、本作では第六世代となる「Xipha」が新たに採用された。これに伴い、装備可能クオーツが従来の7から16と大きく増加している。 従来通りにクオーツをセット(*1)して装備したキャラクターの能力を上げたり、オーバルアーツと呼ばれる特殊攻撃を行えるほか、霊子装片《シャード》と呼ばれるエーテルの欠片を使用者の周囲に展開し、それを制御することで、前述のフィールドバトルとATバトルの切り替えや、シャードスキルと呼ばれる特殊効果、さらに、シャードブーストと呼ばれる自己強化機能など、さまざまな機能を発動させることができる。『閃の軌跡』シリーズ及び『創の軌跡』で使用したARCUSでは、マスタークオーツ、およびクオーツによって使用できるアーツが変化していたが、今回は「アーツドライバ」とその付属品である「アーツプラグイン」によって判定される。『碧の軌跡』まで採用されていた「属性値」も復活。これを高めることで強力なシャードスキルを新たに使えるようになる。 LGCアラインメント メインクエスト、あるいはサブクエストを進めることで、主人公であるヴァンのスタンスと言えるアラインメントが増加することがある。アラインメントは、穏便な行動をとることで上昇するLAW、やや後ろめたいものの、筋が通った行動をとることで上昇するGRAY、目的のためにあえて強硬な手段を取ることで上昇するCHAOSの三種類に分けられる。なお、一度上昇したポイントが下降することはない。 このポイントは、ヴァン自身の心構えのほか、彼が所長を務めている「アークライド解決事務所」の行動方針、および、他組織からの印象にも関わっており、終盤で行われる大きなイベントで、協力を結ぶ組織にも影響を及ぼす。LAWのポイントが高ければ、正義の味方と知られている「遊撃士協会」と組むことができるが、逆にCHAOSが高い場合、前作まで一貫して敵対していた結社「身喰らう蛇」との共闘も可能となる。 このほか、ヴァン専用のホロウコアである「メア」の性能強化や、最終章でのイベントの変化、隠しボスの出現条件など、さまざまな要素に影響を及ぼす。 コネクトイベント 前作までの「絆イベント」に相当するイベント。首都で行動している時に、「コネクトポイント」を消費することで、ヴァンと仲間の交流を楽しむことができる。その結果、能力値を上昇させたり、性能の高いアイテムを入手できるなど、さまざまなメリットがある。 絆イベントとの相違点は、レンやフィーといった前作のプレイアブルキャラとも交流が可能なところにある(*2)。前作までの彼女たちを知るユーザーにとっては嬉しい要素と言える。 ちなみに現時点では、恋愛要素にはあまり影響を及ぼしていない。もっとも、零や閃も本格的に恋愛に発展するのは二作目以降なので、これは大きな違いとは言えないが。 グレンデル ヴァンが、専用のホロウコア「メア」と、アニエスが所有している特殊戦術オーブメント「ゲネシス」の共鳴によって変身できる、超強力な戦闘形態。変身ヒーローを思わせるフォルムと、荒々しい戦闘スタイルが特徴。 前作までの主人公が使用していた「バーニングハート」や「神気合一」などに近いが、HPやEPが約二倍になる、連続して攻撃を畳みかけられるなど、強化の度合いはそれらをはるかに上回り、『創の軌跡』のマクバーンによる「火焔魔人」にすら匹敵する。その分、CPを200消費する、特定の戦闘でしか使用できない、後述のグレンデル戦以外では数ターンで効果が切れるなど、使用条件は非常に厳しい。また、アーツも使用不可だが、EPを消費して発動させられるクラフトを持つ。 各シナリオのクライマックスシーンでは、「大君」や「雷獣王ウルスラグナ」といった強敵を相手に、グレンデルの力を発動して戦う「グレンデル戦」が発生。この時は例外として、最初から最後までグレンデルの姿で戦闘を行える。さらに、ヴァンの仲間たちとの共鳴によってさまざまなスキルを修得し、「グレンデル・アルター」、「グレンデル・シン」と強化されていく。 評価点 シビアかつ大人向けのシナリオ 英雄伝説シリーズの魅力の大本と言えるシナリオは、今回も非常に優れている。舞台となるカルバード共和国は、未曽有の好景気によってリベール王国、クロスベル自治州、エレボニア帝国を凌駕する国力や技術を得るに至るが、その内部には大小さまざまな問題が内包されており、最大級の勢力と危険性を誇るマフィア「アルマータ」の暗躍によって、それらの歪みが一気に顕在化していく。 主人公であるヴァンは、アニエスから依頼されたゲネシスの奪還をきっかけに本格的に動き出し、裏解決屋として「4SPG」と呼ばれる依頼を果たし、その中でアルマータなどの敵対組織の凶行を目の当たりにしては、その対処に当たっていく。その結果、目立ちすぎることを好まないヴァンにとっては不本意ながら、助手として様々な人員が加入していき、遊撃士協会や黒月、高位猟兵団や星杯教会、身喰らう蛇など、さまざまな勢力に目をつけられていく。 本作では初期から、マフィアによる残虐な行動が多く見られ、その中では戦闘能力を持たないキャラを含めた登場人物が実際に殺害され、その死体が晒されたり、ある力で屍鬼(*3)にされることもある。また、逆に、やむを得ない状況に追いつめられた主人公が敵対する人間を殺害する選択も可能。(*4) + ネタバレ注意 極めつきとなるのは、終盤で発生する、一つの村が壊滅し、住民ほぼ全員が死亡するというもの(*5) 以前も、「ハーメルの悲劇」や、「ケルディック焼き討ち」のように、過去に語られていたり、ある程度の被害が発生した事件はあるが、前者はゲーム中で発生した出来事ではなく、後者は一人の犠牲者でとどまっていた。本作で壊滅する「クレイユ村」は、実際に訪れて交流することも可能だっただけに、この展開には驚かされるプレイヤーが続出した。 ヴァンを始め、仲間たちがショッキングな事件に巻き込まれた結果心が折れかけるなど、過去作以上に悲痛な展開も目立つが、それを乗り越えるために必死にあがき、やがて結果を勝ち取る過程はまさに素晴らしいの一言。また、世界情勢の変化も従来以上に描かれており、物語を進める意欲を刺激してくれる。 魅力的なキャラクターたち 軌跡シリーズでは、毎回個性あふれるプレイアブルキャラが存在し、物語の進行に大きく貢献してきた。本作も同様で、それぞれが大きな魅力を持っている。 + 主な登場人物。ネタバレ注意 ヴァン・アークライド 裏解決屋「アークライド解決事務所」を営む青年。年齢は24歳と高めで、性格もエステルやロイド、リィンのような「正義の味方」というよりケビンやルーファスに近い「清濁併せ呑む傑物」といった印象が強い。また、非常に頭脳明晰で、口も達者であることから他者を納得させたり言いくるめたりする術にも長けている。戦闘能力も高く、「スタンキャリバー」と呼ばれる剣を模した制圧用鈍器と、東方三大拳法の一つである「崑崙流」を巧みに使いこなす。 諦めることを嫌う素振りを見せ、心が折れかけた仲間や依頼人に必死に呼びかけてはそれを救うことで、本人も知らないうちに多大な信頼を勝ち得ている。その反面「裏解決屋」というグレーな稼業を嫌う人も多く、やっかみを受けることも少なくない。 一方で、過去の主人公にもいくらか見られた、自己犠牲をいとわない姿勢を見せることもある。また、カルバード共和国に潜む闇にも精通しており、仲間たちにはできる限りそれを見せたくないと考えているなど、優しさ故のエゴを通そうとする場面もある。もっともこれは序盤の話であり、持ち前の強かさが仲間に伝染していくことで、中盤以降はやり込められることも増えていく。 アニエス・クローデル アラミス高等学校に通っている女子生徒。年齢は16歳で、シリーズのレギュラーキャラである天才美少女レンの後輩にあたる。学校のカリキュラムとして導力杖による護身術を学び、新型のXiphaを所有しているものの、荒事に関しては素人で実戦経験もなかった。しかし、明らかに危険があるとわかっていてもそこから目を背けようとしなかったり、筋の通らないことには毅然として立ち向かおうとするなど、人一倍の度胸を誇る。 曾祖父であるエプスタイン博士が残したゲネシスの行方を探しており、レンの紹介によってアークライド解決事務所に依頼し、自身とヴァンの活躍でゲネシスの一つを無事に回収する。それからは、残るゲネシスを回収するため引き続き依頼を継続すると共に、彼に対する恩返しとして、アークライド解決事務所の押しかけバイトとなる。 シリーズのヒロインの中でもメンタルの強さは屈指で、年上のキャラクターたちもその意志に感服するほど。また、ヴァンやレンとは違う意味で頭もよく、柔軟性にも富むことから、裏解決屋としての流儀を自分なりに飲み込んでいく。ストーリー中盤以降は、多くの人を救うためにその知性と精神力を存分に発揮していき、最終的には窮地に陥ったヴァンを救い出す決定的なきっかけを生み出す。 フェリーダ・アルファイド(フェリ) 高位猟兵団「クルガ戦士団」の副団長「ハサン・アルファイド」の娘。年の離れた兄と、弟、妹が一人ずついる。姉貴分として慕っていた、「西風の旅団」の元副団長であるアイーダの所属していた部隊が突然行方不明になり、アークライド解決事務所にその捜索を依頼したことでヴァンやアニエスと知り合う。しかし、捜索を進めていくうちにアルマータの残虐極まる行為を目の当たりにし、その結果、アイーダを目の前で失ってしまう。この経験によって、猟兵としても人間としても大きく成長し、父から勘当と言う名目で学ぶ機会を与えられ、半ば強引にアークライド解決事務所に押しかける。 13歳という若さながらクルガ戦士団の一員として活躍しており、アイーダから「いずれ自分に並ぶ逸材となる」と言われたり、アイーダの元同僚であったフィーから「突破力なら私より上」と評されるなど、猟兵として並外れた資質を持つ。戦場で育ってきたことから世俗に疎いが、年相応の天真爛漫な性格で、他者から好かれやすい。 アーロン・ウェイ 煌都ラングポート出身の青年。登場時の年齢は19歳だが、仲間になってからほどなくして20歳になる。東方三大拳法のひとつ「月華流」を修めており、剣術、拳法共に優れた腕前を発揮する。破天荒でやや生意気な性格ながら、他者を思いやる気持ちは強く、周りをひきつけてやまない魅力の持ち主。 アルマータの息がかかった半グレに仲間を奪われたことで激昂し、復讐を決意。事件の中で出会ったヴァンたちと協力し、元凶を追い詰める。これをきっかけに首都イーディスに引っ越し、フェリと同様に強引にアークライド解決事務所の一員となる。 リゼット・トワイニング オレド自治州に本拠を構える民間軍事会社「マルドゥック総合警備保障」のサービスコンシェルジュを務める女性。一見するとクールに見えがちだが、実際は人当たりがよく、茶目っ気も持ち合わせている。仕事ぶりは極めて優秀で、戦闘能力も上位の猟兵以上と言われているほどだが、その身体にはある秘密が隠されている。 ヴァンには社外テスターとして専用武器や《Xiphaザイファ》の専用アプリを無償提供しており、定期的に使用状況の査定を行うなど、互いに顔を合わせたこともないビジネスライクな関係だった。しかし、ある事件をきっかけに顔を合わせてメアやグレンデルのことを知ると、ヴァンの安全確保とメアのさらなる解析のため、上司である「ギリアム・ソーンダイク」の指示で長期出向という形を取り、アークライド解決事務所の協力者となる。 カトル・サリシオン バーゼル理科大学の学生で、技術者としても活躍している15歳の少年。導力革命の立役者である三高弟の一人「ラトーヤ・ハミルトン」(*6)の弟子で、彼女を実の祖母のように慕っている。 ゼムリア大陸東方の調査に赴いたきり、ずっと戻ってこないハミルトンの留守を守っており、その最中にアークライド解決事務所の面々と知り合う。その矢先に大きな事件に巻き込まれ、技術者としての矜持を試されることになる。 ジュディス・ランスター カルバード共和国で流行している「導力映画」のトップスターとして知られている22歳の女性。その美貌と演技力、そして妥協を許さない信念などからファンも非常に多く、後輩である「ニナ・フェンリィ」からも慕われている。一方で、思わぬところでスキを見せやすく、迂闊な面も目立ついわゆる「残念な美人」。 カルバード共和国を股にかける義賊「怪盗グリムキャッツ」としての裏の顔を持つ。しかし、そのポンコツぶりから、ヴァンからはすぐに悟られてしまう。 ベルガルド・ゼーマン 東方三大拳法の一つ「崑崙流」を修める68歳の男性で、ヴァンにとっては武術の師匠にあたる。隻眼でありながら逞しい体つきで、その(設定上の)実力はメイン8人の中でもトップとされている。また、多くの人物から人望を集めており、その人脈は軌跡シリーズ屈指と言われるトヴァルすら上回るほど。 過去に発生したある事件で致命傷を負ったと言われており、ヴァンからもすでに亡くなっている思われていたが、突如として彼やアークライド解決事務所のメンバーの前に姿を現す。 これらのほかにも、ヴァンの幼馴染である「エレイン・オークレール」や「ルネ・キンケイド」、シリーズでも最強クラスの実力を誇る剣士である「シズナ・レム・ミスルギ」などが、準主要人物として活躍。それ以外にも過去作のレギュラーキャラで、本作でも重要な役割を果たすジンやレン、「銀」にフィーなどが登場し、今までに見られなかった一面を見せてくれることもある。 また、敵陣営も、ワイスマンやマリアベル、セドリック、ルーファスなど以上に非道かつインパクトの強い悪役であるジェラール・ダンテスやメルキオルが登場。プレイヤーからの敵対心を煽ると同時に、物語の緊迫感を生むことに一役買っている。 戦略性、爽快感の増した戦闘 前述したフィールドバトル、新型オーブメント「Xipha」の採用により、快適、かつ奥深い戦闘が楽しめるようになっている。フィールドバトルでの攻撃パターンは少なく、前述した那由多の軌跡のほか、イースシリーズ、東亰ザナドゥなどには及ぶべくもないが、非常に強力なチャージアタックを使えるフィー、キンケイド、シズナなど、キャラクターによってはATバトルよりフィールドバトルが得意、ということもある。ATバトルも以前よりスピーディーになっており、かつシャードスキルの影響で戦略性も増している。 さらに、「ATバトルは手ごたえが欲しいが、アクションが苦手」などといったプレイヤーのために、ATバトルの難易度とフィールドバトルの難易度を個別に設定可能。 良質なBGM BGMといえば、ストーリーとならんで軌跡シリーズ、ひいてはファルコム作品において重要な役割を果たしている要素であるが、本作もその例に漏れることはない。 主題歌である「名もなき悪夢の果て」は、前作に続いて佐坂めぐみ氏が熱唱。本作のテーマの一つである「悪夢」と、それに立ち向かうヴァンたちを象徴するような勇壮な名曲に仕上がっている。 エンディングテーマである「Kuro -Beyond the Dawn-」も、歌曲ではないものの、本作の結末を彩るに相応しい、明るい曲調となっている。このほか、終盤ダンジョン用BGM「死と戯れの領域」や、グレンデル戦の「Rise of the Grendel」、あるボスとの戦いで流れる「Unmitigated Evil」など、良曲は数多い。 一つの物語としてキリよく完結している 詳細はネタバレになるために省くが、本作は続編前提になっているものの、『空の軌跡FC』や『閃の軌跡』、『閃の軌跡III』のように、途中で終了するような形ではなく、『零の軌跡』のように、きちんと一つの物語として終わりを迎えられている。 実際にプレイしたユーザーからは、最後の最後で衝撃的な展開が発生したことから、「今回もまた悲劇的な結末なのか?」と恐れられたが、その後のどんでん返しによって見事にハッピーエンドに落ち着いた。この展開や、それを実現したあるキャラクターの活躍は、プレイヤーから高く評価されている。 アップデートで改善された点 以下はすべて、10月28日になされたバージョン1.10で改善されたものである。 ロード時間 本作は、基本的に一つ一つのマップがシームレスとなっており、店と街が一体化している。そのため、当初はより多くのロード時間を強制されており、このことがプレイヤーから不満を集めていた。中でも終章はカクつきが酷かったが、アップデートにより、この問題が大きく改善された。 モーション、グラフィックなど 『イースⅨ』から採用された新エンジンによって、戦闘モーションが大きく進化。これにより、『創』でも評価が高かった戦闘シーンがさらにブラッシュアップされ、より高い人気を得るに至った。また、以前までの茶化すようなお色気だけではなく、よりストレートに扇情的な物も見られるようになった。 一方で、エレインとメルキオルの戦いなど一部のイベントシーンの演出がおかしいという批判が見られたが、こちらもアップデートにより改善されている。 キャラクターの性能や装備品など ゲストキャラクターに顕著な問題点として、装備しているホロウコアがキャラクターの長所とかみ合っておらず(物理攻撃が得意なシズナが、アーツ攻撃を強化する「ロレイ」を装備してしまっている。など)、その実力を発揮しきれないという指摘があった。しかし、アップデートによってきちんとキャラクターに適したホロウコアが装備されるようになり、使いやすくなった。 前述したグレンデルも、装備やホロウコアが反映されない、ヴァン専用のクラフトで、敵からのヘイト(*7)上昇ができないなどの欠点があり、変身しても大して強くないという指摘もあった。こちらも、アップデートによって改善され、その性能をいかんなく発揮できるようになった。 アーツ、クラフト関連 発売直後は、Sクラフトや強力なアーツなど演出の長い技をスキップすることができず、批判の対象の一つとなっていた。こちらもアップデートで修正され、スキップが可能になった。 だが詰めが甘かったか、未だにスキップできない技も存在する。詳しくは後述。 賛否両論点 声優関連 主人公であるヴァン役の小野大輔氏やシズナ、アーロンをそれぞれ演じる内田真礼氏と内田雄馬氏の姉弟など、本作も豪華な声優陣が物語に花を添えている。敵サイドもジェラールを演じる関智一氏やメルキオル役の蒼井翔太氏らによる、登場人物のみならずプレイヤーからも敵対心を集めるような悪の美学にあふれた演技を楽しませてくれる。また、カエラの声優が変更されているが、こちらも特に問題視されることなく受け入れられている。 一方でキリカの声が異様に低く、演技もどこかぎこちないという指摘がなされた。こちらもまた、空の軌跡3rdでは見事な演技をしていただけに、閃Ⅳのクルトや創のユウナと同様に驚きの声をあげるプレイヤーがいた。(*8)声優に関しては以前よりあちらが立てばこちらが立たずという状態が続いているが、本作も例外とは言えない。 パートボイスである点は前作と同様だが、あまりにテキストが多いためこれに関しても従来同様致し方ないといえる。それでも主人公に限れば、以前よりはボイスの数が増えているのだが…。 キャラクターデザイン 本作のキャラクターデザインは『零の軌跡』以来となる、エナミカツミ氏によるもの。氏の持ち味がふんだんに表れており、ヴァン、ベルガルド、ハーウッドといった大人の男性キャラは非常に好評。 一方で、女性キャラは以前の方がよかったという声もあり、一長一短と言える。また、作中でも、エナミ氏のほか、「閃の軌跡」や「イースシリーズ」で活躍した絵師によるイラストも実際に使われており、統一して欲しかったという意見も聞かれた。 アーロンの呼称の変化について アーロンは、過去作に登場したランディなどと同様に、仲間に対して名前ではなく独自の呼び名で呼ぶ癖があるが、話が進むにつれて戦闘中の掛け合いで名前呼びに変わるようになる。信頼度が増したという心情の変化が感じられるため、この点は好評。 ただし、シナリオ内では、あまり名前を呼ぶことがないままでいる。日常と戦闘では心構えが違うというのもあるが、この辺の変化をもう少しわかりやすくしてほしかったという意見もある。 敵のデータ 本作では、今までと異なり、一度戦闘に勝利すれば敵のデータを登録できるようになった。そのため、バトルスコープを使わなければならないといったわずらわしさが減少している。 一方で、敵の状態異常耐性の表記が若干アバウトになったうえ、解説文がすべて削除されているなど、劣化した点も存在する。 似たような言い回しが多用されている。 シリーズ恒例ではあるのだが、本作も「はは」「ふふ」「まあ」といった間投詞が非常に多く、同じような言い回しを繰り返している。 本シリーズはほかのRPGに比べてテキスト量自体も非常に多いため、シナリオに集中できないというプレイヤーや、逆にシリーズの持ち味と肯定的に捕らえるプレイヤー、そもそも気にしないプレイヤーもいる。 問題点 操作できないキャラクターが多い LGCアライメントの恩恵もあり、パーティーに加入するゲストキャラクターは多いのだが、その半数はNPCで、プレイヤーが操作することはできない。その中には、かつてプレイアブルキャラクターとして使用可能だったジンや、ライバルキャラクターとして人気だったツァオ、ヴァルターも含まれる。(*9) Sクラフト関連 前作まで存在していた、Sクラフト使用時のカットインが、本作では実装されていない。 社長インタビューによると、一言でまとめれば「ゲームテンポ」の問題の模様。カットインが表示される2~3秒程度はキャラの動きを止めておかなくてはいけないため、前シリーズよりもあらゆる部分のスピーディさが上がった本作では、それを挟む余裕のある部分がないということなのだろう。 また、改善された点として挙げられたSクラフトのスキップだが、敵キャラが使用する時は不可能。「パンデモニウム・ルーラー」など使用頻度の高い敵のSクラフトを何回も見る羽目になることから、この点は依然として問題視されている。 目に悪いグラフィック 人物や魔物は問題ないが、建物や景観などの描写はカメラが動くたびにジャギーが走り、目に悪い。 総評 前作までのゼムリア大陸西部から舞台を一新し、公式曰く「後半戦の開始」とうたわれた本作。 発売直後は、ロード時間をはじめ複数の問題が見受けられたが、10月28日になされたアップデートによって飛躍的にプレイアビリティが上昇し、過去作以上の没入感を得られるようになった。 従来と同様に、キャラクター、シナリオ、BGMなどのクオリティも非常に高く、まさに軌跡シリーズの面目躍如と言えるだろう。 余談 2022年9月29日に、続編である『英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-』が発売された。 PS5版の発売と同日に、Clouded Leopard EntertainmentからSteam版が配信されたものの。日本語はボイスのみの繁体字版・ハングル版(*10)の、所謂「おま言語」仕様だった為。完全日本語対応版は、翌年配信のNISAmerica版まで待たされる恰好となった。
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碧の軌跡 深入りの間 これ以下のコンテンツは、英雄伝説7「碧の軌跡」(アオノキセキ)の世界分析や関する覚書を書き留めていきます。 未発売(2011年9月末発売予定)の作品につき、根拠は極力明示し、論理的に推測の裏付けを図っていくつもりですが、考察のためのピースが足りず、不確実な憶測や仮説が混じることが多々あると思います。こうした"妄想"も発売前ゲームの楽しみのひとつとして、捉えていただければ幸いです。 確認情報 未踏地域 未解決事項 登場人物 合計: - 今日: - 昨日: -
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籾山紗希 Saki Momiyama 参加作品 タイトル 担当 備考 2008-09-25 ツヴァイ2 Music and Sounds / Sound Team jdk 2009-09-17 イースSEVEN MUSIC AND SOUNDS / SOUND TEAM JDK 2010-04-22 イース フェルガナの誓い(PSP版) Music and Sounds / Sound Team jdk 2010-07-29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ Music and Sounds / Sound Team jdk 2010-09-30 英雄伝説 零の軌跡 Music and Sounds / Sound Team jdk 2011-09-29 英雄伝説 碧の軌跡 Music and Sounds / Sound Team jdk 2012-07-26 那由多の軌跡 Music and Sounds / Sound Team jdk 2012-09-27 イース セルセタの樹海 Music and Sounds / Sound Team jdk 2013-09-26 英雄伝説 閃の軌跡 Music and Sounds / Sound Team jdk 担当曲(jdk内部番号順) タイトル 担当曲 備考 2008-09-25 ツヴァイ2 (不明) 2009-09-17 イースSEVEN VACANT INTERFERENCE 外注編曲(神藤由東大) CHILDREN IN THE SHADOWS DESERT OF DESPAIR PLACE OF RETICENT LAVA (SEGRAM) SMASHING THROUGH THE MOUNTAIN PATH MAIDEN OF WIND -MISHERA- GAME VERSION SANCTUARY OF MEDITATION BREEZE (KYLOS) RUINED ISLE (EDONA) ONE SILENT SIGNAL DON T GO SO SMOOTHLY! MAIDEN OF WIND -MISHERA- TO REVEAL THE WAY TO GO ROAD TO SOLITARY DEATH LOST METHOD THE PLACE WHERE SOULS RETURN TIA -THE DEFENDED- REINCARNATION A NEW FLOWER 2010-07-29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ (不明) 2010-09-30 英雄伝説 零の軌跡 ジオフロント Get Over The Barrier! 片手にはレモネード Arrest The Criminal 鉱山町マインツ 七耀の煌き Arc-en-ciel ルバーチェ商会 黒月貿易公司 忘れられし幻夢の狭間 Stand Up Battle Formation Again! パラダイスミ☆ 降水確率10% 鳴るはずのない鐘 その背中を見つめて Killing Bear 古の鼓動 Demonic Drive Get Over The Barrier! -Roaring Version- 外注編曲(神藤由東大) A Light Illuminating The Depths 宇仁菅孝宏+園田隼人編曲 とどいた想い 零の軌跡 2011-09-29 英雄伝説 碧の軌跡 Dの残影 Seize The Truth! 園田隼人編曲 木洩れ日の中の静寂 ポムっと! -お花見団子の逆襲- 異変の兆し 大都市に潜む罠 Conflicting Passions 宇仁菅孝宏編曲 ミシュラムワンダーランド エリィ絶叫コースター Strange Feel 暴魔の呼び声 Unexpected Emergency 宇仁菅孝宏編曲 乗り越えるべき壁 突きつけられた現実 昏き玉座 千年の妄執 神機降臨 天の車 園田隼人編曲 偽りの楽土を越えて 犠牲の先の希望 月下の想い Mystic Core 最果ての樹 雨の日の真実 Unfathomed Force 宇仁菅孝宏編曲 2012-07-26 那由多の軌跡 那由多の星の物語 外注編曲(上倉紀行) 残され島 遺跡塔 ロストヘブン Creha 浮かび上がる疑惑 穏やかな日常 ナユタ、負けないで 奈落病 雪に閉ざされし霊峰 Creha -優しき子守唄- 園田隼人編曲 一時の休息 込み上げる焦燥 拭い切れない気持ち 金色の世界(テラ) ヘリオグラード 園田隼人編曲 星都レクセンドリア 忘れられた都市 星の記憶 ステラリウム 星の座する処 虚無なる神像 ミトスの民の使命 荒涼たる大地 大切な友の為に 朝日に包まれて 那由多の想い 外注編曲(神藤由東大) 2012-09-27 イース セルセタの樹海 涙の少年剣士(編曲) 白川篤史作曲 エルディール(編曲) 白川篤史作曲 THEME OF ADOL 2012(編曲) 金田直樹作曲 2013-09-26 英雄伝説 閃の軌跡 旧校舎の謎 The Glint of Cold Steel 峡谷道を往く 想いの行き先 実技教練 園田隼人編曲 Even if Driven to the Wall 蒼穹の大地 暖かな夕餉 あの日に見た夜空 傷心 湖畔の街レグラム 園田隼人編曲 Atrocious Raid 宇仁菅孝宏+園田隼人編曲 揺らめく炎を見つめて 不透明な事態 刻ハ至レリ 全てを賭して今、ここに立つ 宇仁菅孝宏+園田隼人編曲 偽りの時間 唯一の希望 2014-09-25 英雄伝説 閃の軌跡II※退社したのでスタッフロールから除外 静寂の郷 ユミル渓谷道 深淵の魔女 戦火を越えて 雪ウサギを追いかけて ALTINA 園田隼人編曲 ライノの花が咲く頃
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イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 機種:PSP 作曲者:Falcom Sound Team jdk(園田隼人,宇仁菅孝宏,籾山紗希, 大崎政範) 編曲者:神藤由東大 発売元:日本ファルコム 発売年:2010年 概要 2010年に発売されたお祭り的作品。システムについては『イースVII』を流用している。 『ザナドゥ・ネクスト』の世界観をベースにして『イース』、『空/零の軌跡』の世界から魔王を倒す戦士たちが召喚された、という設定。 別会社の作品だが『DISSIDIA FINAL FANTASY』に近い、といえば分かりやすいか。 サウンドコレクション機能で『イースIV』『V]』などを含めた多くの曲を聴くことが出来る。 収録曲 曲名 補足 順位 新曲&ゲーム初使用 D.A.Y./BREAK オープニングブライト家 (エステルステージ) 2010年47位 Childlike Eyes アルタゴ公宮 (アイシャステージ) 2010年11位掘り出し31位第2回ファルコム49位 力の限り 魔粧の森 (ボスステージ)英雄伝説V 海の檻歌から新規アレンジ 2010年95位第2回ファルコム119位 Blaze at My Feet セグラム・炎の神殿 (クルシェステージ) 2010年39位 悲しき蒼穹を翔ける ハーレック遺跡 (ボスステージ)ぐるみんから新規アレンジ Get Over The Barrier! -Roaring Version- クロスベル (ロイドステージ)英雄伝説7 零の軌跡から先行収録 第5回9位2010年5位 Dragon Dive ~アガットのアは赤毛のア~ ラヴェンヌ村 (アガットステージ)空の軌跡 ティータ物語 ~繋がる想い~から収録 第2回ファルコム199位 ストッパー イーグリット山 (ボスステージ)ドラゴンスレイヤー 英雄伝説IIから新規アレンジ 2010年33位 ERNST ゼメスの聖地 (ガッシュステージ)イースVIIプロローグ ~綴られざる冒険譚~から収録イースVIの同名曲のアレンジ 第2回ファルコム136位アレンジ66位 ルード城 奇巌城・城門前 (ボスステージ)英雄伝説III 白き魔女から新規アレンジ Descendant of Genos バレスタイン城 (チェスターステージ)イース -フェルガナの誓い- jdkスペシャルから収録 Overdosing Heavenly Bliss(空の軌跡) 奇巌城・王座の間 (ボスステージ)ファルコムjdkバンド2008春から収録 第5回603位 Overdosing Heavenly Bliss 魔王決戦前イベント英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから新規アレンジ 第2回ファルコム169位 オクトゥムの願い 魔王ガルシス戦英雄伝説IV 朱紅い雫から新規アレンジ 2010年194位 Twilight Wanderers スタッフロール 2010年121位第2回ファルコム103位エンディング217位 アドバイス ~おいでませモナの店~ ショップモナークモナークからアレンジ 他作品から収録 INNOCENT PRIMEVAL BREAKER 女神の王宮 (アドルステージ)イースVIIから収録 FINAL BATTLE ダームの塔 (ドギステージ)イースI IIクロニクルズから収録 dance in the forest シャヌアの樹海 (エルクステージ)ぐるみんから収録 ダンジョン(消えた王様の杖) カイロス・風の聖地 (マイシェラステージ)ソーサリアンオンラインから収録 Dive into your fate instrumental Ver. ロレント (ヨシュアステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから Challenger invited グランセル城 (クローゼステージ)英雄伝説 空の軌跡FCから Cry for your Eternity ルシタニア号 (オリビエステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから Fighting Right On ツァイス中央工房 (ティータステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから Maybe it was fated instrumental Ver. 幻影城 (レンステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから 銀の意志 Super Arrange Ver. アクシスピラー (レーヴェステージ)英雄伝説 空の軌跡FC SC スーパーアレンジバージョンから ICE RIDGE OF NOLTIA ノルティア氷壁 (EXステージ)イースI IIクロニクルズから Till the Night of Glory ハーケン門 (EXステージ)英雄伝説 空の軌跡 the 3rdから 幻の大地 セルペンティナ セルペンティナ (EXステージ)PSP版Zwei!!から TO MAKE THE END OF DIGGING ファルコム開発室 (EXステージ)ぐるみんから Harlech ストーリーモードイベントザナドゥ・ネクストから LA VALSE POUR XANADU~XANADU NEXT The Treacherous Woods Clover Ruins Egret Mountains Time Crevice The Castle of Strange Rock LA VALSE POUR XANADU~XANADU NEXT BATTLE Devil advent Two love 琥珀の愛 Lute Ver. イベント英雄伝説 空の軌跡FCから レジスタンス部本部 朝焼けの勝利 交響詩ドラゴンスレイヤー英雄伝説Vol.2から ブラッディ・リバー(ルシフェルの水門) ブルードラゴン(ソーサリアン) 町「ペンタウァ」 開闘の時(タイトル) 城「ここで逢えるね」 [スペシャルアレンジ] ディスクコピー [スペシャルアレンジ] USER DISK作成 撃破!! 勝利時英雄伝説 空の軌跡FCから SECOND DIFIANCE 敗北時イースVIIから サウンドコレクションでのみ聴ける曲(Free Modeではステージ曲としても選択可能) ※順位については、他ゲームで使用された曲の場合は基本的にそちらのページを参照 + ... 曲名 補足(出展元) 順位(※) Ys COLLECTION FEENA(タイトル) ミュージックフロム イース TENSION イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック DREAMING イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック ・・・マズルカ(from「イース」The Morning Grow) プレプリマ BATTLE GROUND イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック OVER DRIVE イースI IIクロニクルズ オリジナルサウンドトラック [ニューエイジ]君へのファースト・フライト(イースIIより「エンディングII」) ファルコム・スペシャルBOX'90 [ニューエイジ]ティータイムの午後(SO MUCH FOR TODAY) パーフェクトコレクション イースI・II~スーパーアレンジ全曲集 [林有三アレンジ]The Theme Of Chester パーフェクトコレクション イースI・II~スーパーアレンジ全曲集 バレスタイン城 オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い Chop!! オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い 最強の敵 オリジナル・サウンドトラック イース・フェルガナの誓い セルセタの樹海 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 伝説へ続く道 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 青銅の街区 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース 太陽の神殿 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース THEME OF ADORU 1993 パーフェクトコレクション イースIV ~ザドーンオブイース Widerness(荒野) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Niena(ニーナ) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Break into Territory(ケフィン王国地下) ミュージックフロム イースV 失われた砂の都ケフィン Theme of Kefin イースV オーケストラバージョン RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN(イース6) ファルコムjdkバンド2008春 MIGHTY OBSTACLE イースVI-ナピシュテムの匣 オリジナル・サウンドトラック WINDSLASH STEPS イースVI-ナピシュテムの匣 オリジナル・サウンドトラック GENESYS BEYOND THE BEGINNING 「イース・オリジン」オリジナルサウンドトラック SCARS OF THE DIVINE WING 「イース・オリジン」オリジナルサウンドトラック SCARLET TEMPEST イース・オリジン スーパーアレンジバージョン 第2回ファルコム131位 YSY-至宝の彷徨- イース・オリジン スーパーアレンジバージョン MOTHER EARTH ALTAGO イース7 オリジナルサウンドトラック VACANT INTERFERENCE イース7 オリジナルサウンドトラック CROSSING RAGE! イース7 オリジナルサウンドトラック TIA-THE DEFENDED- イース7 オリジナルサウンドトラック The Legend of Heroes COLLECTION 街 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説 セリオスのテーマ 交響詩ドラゴンスレイヤー英雄伝説Vol.2 [スペシャルアレンジ]戦闘 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説 地底 洞窟 パーフェクトコレクション ドラゴンスレイヤー英雄伝説II グロストス城 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 愛はきらめきのなかに 歌:川菜翠 ファルコム ボーカルコレクションIV 強敵!! オリジナル・サウンドトラック「新・白き魔女」~前編~ 魔獣出現 オリジナル・サウンドトラック「新・白き魔女」~後編~ デュルゼルの手紙 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 朱紅い雫-memoria- オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 製鉄の町~ギア~ 「英雄伝説I~IV」ピアノコレクション 邪魔をするな! オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 守るべき一線 オリジナル・サウンドトラック 英雄伝説IV「朱紅い雫」 やすらぎの時 オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~前編~ そよ風の唄 オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~前編~ 邪魔するものは容赦しない オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~後編~ それぞれの未来に オリジナル・サウンドトラック「海の檻歌」~後編~ [第2部:海の檻歌]水底のメロディー 交響曲「ガガーブトリロジー」~白き魔女~朱紅い雫~海の檻歌~ 陽だまりにて和む猫(空の軌跡) ファルコムjdkバンド2008春 奪還 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 虚ろなる光の封土 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 星の在り処 オリジナルサウンドトラック「英雄伝説 空の軌跡」 Shine of Eidos ~空の軌跡~ 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック 空を見上げて 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック Fight with Assailant 英雄伝説 空の軌跡SC オリジナルサウンドトラック Dive into your fate/小寺可南子 空を見上げて~英雄伝説 空の軌跡 ボーカル・バージョン~ Cry for me, cry for you 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック Determination of Fight 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック Masquerade of Lies 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック 幻影城(Phantasmagoria) 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd オリジナルサウンドトラック いつも思うこと イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ オリジナルサウンドトラック Falcom COLLECTION [スペシャルアレンジ]オープニング パーフェクト・コレクション ソーサリアン 砂の城(呪われたオアシス) ミュージックフロムソーサリアン Josephine(SORCERIAN追加シナリオVol.1より)歌:森口博子 ファルコム ボーカルコレクションI Sorcerian 歌:森口博子 ファルコム ボーカルコレクションI ゲディス(暗黒の魔道士) ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- リルル・ウォーゼン(エルフ面) ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー(MSX/MSX2)オリジナルサウンドトラック from FALCOM SPECIAL BOX'91 メイア・ウォーゼン(ウィザード面) ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー(MSX/MSX2)オリジナルサウンドトラック from FALCOM SPECIAL BOX'91 氷の塔 オリジナル・サウンドトラック 風の伝説ザナドゥ 勇者の条件 オリジナル・サウンドトラック 風の伝説ザナドゥ 四風神 風の伝説ザナドゥ J.D.K.スペシャル [PSG音源]ONE'S LAST MOMENT ミュージックフロム風の伝説ザナドゥII [PSG音源]THE LAST OF DRAGON SLAYER ミュージックフロム風の伝説ザナドゥII Evildoer オリジナル・サウンドトラック XANADU NEXT White Lie in Black オリジナル・サウンドトラック XANADU NEXT [スーパーアレンジ]STAR TRADER ミュージックフロムスタートレーダー 精霊の塔 オリジナル・サウンドトラック「ダイナソア~リザレクション~」 [スーパーアレンジ]CAVE(戦闘) ファルコム・スペシャルBOX'94 [スーパーアレンジ]CASTLE(戦闘) ファルコム・スペシャルBOX'94 Ruins ブランディッシュ~ダークレヴナント~オリジナルサウンドトラック HEADLESS ブランディッシュ~ダークレヴナント~オリジナルサウンドトラック カール・キャレス(ブランディッシュ2より) ファルコム・スペシャルBOX'93 GADOBADORRER ミュージックフロムブランディッシュ2 [J.D.K.BAND アレンジ]TANTOLL ミュージックフロムブランディッシュ3 つわものども オリジナル・サウンドトラック VM JAPAN 幻魔開闘 ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- ゆるり、ゆるりと ファルコム ベストサウンドコレクション-ALL in ALL- そして新たなる道へ[ヴァンテージマスターポータブル] ヴァンテージマスターポータブル オリジナルサウンドトラック ティース商店街のテーマ ぐるみん オリジナルサウンドトラック グルグル魔人でポン ぐるみん オリジナルサウンドトラック マイナスイオンの静寂 ぐるみん オリジナルサウンドトラック Rocky Nebula ぐるみん オリジナルサウンドトラック 浮遊大陸アルジェス-Main Theme- オリジナル・サウンドトラック Zwei!! Fight!! -壊してポックル- Zwei!!オリジナル・サウンドトラック2008 エスピナ暗黒神殿 「Zwei!!」スーパーアレンジバージョン 魔王ヴェスパー 「Zwei!!」スーパーアレンジバージョン ボクラノ未来 ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック Dog Fight!! ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック まかせろラグナ ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック 通い合う心と心 ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック サウンドトラック イースvs.空の軌跡 コレクティブ・ミュージック・ファイルズ イースvs.空の軌跡 初回特典 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガオリジナルサウンドトラック (初回特典のDisc1の収録曲と同じ) ファルコムベストサウンドコレクション -All in All- (初回特典のDisc2の収録曲と同じ) デモムービー 使用されているBGMは「ストッパー」
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英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 【えいゆうでんせつ せんのきせきふぉー じえんどおぶさーが】 ジャンル ストーリーRPG 対応機種 プレイステーション4 発売元 日本ファルコム 開発元 日本ファルコム 発売日 2018年9月27日 定価(税込) 通常版 8,424円永久保存版 12,744円ダウンロード版 7,200円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし ポイント 閃の軌跡完結編歴代最高の大団円となったED歴代のキャラクターが多数集結若干改善された戦闘安定のクオリティのBGM反面、OPの出来が微妙 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 ストーリー(公式サイトより一部抜粋) システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 日本ファルコムの二枚看板の一つ・英雄伝説シリーズ第3期『閃の軌跡シリーズ』の最終作となる4作目。 前作の衝撃的な結末から直後の話となる。 閃シリーズに留まらず、『空の軌跡』から連なる一連の物語に 大きな区切りをつけた、軌跡シリーズの集大成といえる規模のシナリオとなっている。 ストーリー(公式サイトより一部抜粋) 彼等は立ち上がる―終焉に諍うために。彼らは前に踏み出す―光と翼を取り戻すために。『さあ―“全員”で見届けてやるとしようぜ』『この最悪で、くそったれなお伽噺の結末をな』 システム 『III』から変更、追加された部分のみ記載。 ダッシュ機能 通常よりも速く走れるようになり、いわゆる「マラソン」と呼ばれるシナリオ周回が快適になった。 戦闘関連 オートで戦闘を行うオートモードを搭載。過去作のリメイクである「Evolution」には既にあった機能が本作にも採用された。 試練の箱に封印されたモンスターを討伐することで、各キャラの「オーダー」が強化される。 『閃の軌跡II』にも登場したロストアーツが復活。幻獣を倒す事で入手するクォーツを装着することで使用可能になり、能力も大きく上昇する。装着できる部分がキャラクター特有の属性スロットである点もIIと共通している。 ミニゲーム ある施設では「ポーカー」「ブラックジャック」をプレイでき、メダルとアイテムを交換可能。 『碧の軌跡』にもあった「POMっと!」がプレイ可能。対戦相手はシナリオの進行度で増える。 分岐するエンディング 本作では、軌跡シリーズでは初(*1)となる分岐エンディングを採用している。 評価点 大団円となったED 過去三作でほとんどバッドorビターエンドに終わっていた消化不良をすべて払拭するほどのハッピーエンドを迎えた。シリーズ主人公の中でも屈指の不幸さで話題になったリィンも救われており、一作目からちょうど5年間付き合っていたプレイヤーからすれば最高の達成感を得られたといってもいい。また、エピローグの内容が『空の軌跡』からプレイしているユーザーからすれば非常に感慨深いものとなっており、本作の大きな評価点の一つとなっている。さらに、前シリーズでは黒幕を取り逃がしたり、主人公とは別のキャラクターがトドメを刺すなど、必ずしもカタルシスが得られるものではなかったが、本作ではリィンがすべての黒幕となった巨悪に直接トドメを刺す展開となり、エンディングの達成感を後押ししてくれる。 要所要所に挟まれる、燃える展開 本作は三部構成になっているが、それぞれの最後に行われるイベントが非常に「熱い」ものとなっている。 一つ目は、いわゆる「断章」と呼ばれている場面における、囚われの身となったある人物を救出に向かうシーン。まさに生き地獄を味わった「彼」と、無理やりにでも引き戻そうとする仲間達の絆が、そこには集約している。 二つ目は、「第2部」のラストにあたるシーン。端的に言えば、呪いに蝕まれた帝国の暴虐に対抗するため、世界が手を組むも、それに対して歴代の主人公がそれぞれ答えを出す点が魅力。さらに、かつてのキャラクターが集合し、様々な話を行える。その際に明かされる情報なども多く、さらにはスピンオフ作品である『暁の軌跡』にまで話は及ぶ。 そして、そのクライマックスには、本作最高とすら言えるサプライズと、歴代最大規模の主人公陣営である「光まとう翼」の立ち上げが行われる。このシーンは、前述したエンディングにも勝るとも劣らない感動を与えてくれる。 また、今作においてついに『VII組』が全員集結することになる。過去作では誰か一人でも欠けている状態では負けてしまったり、勝つことは出来たが重大な何かを失ってしまうなどの事態に見舞われてしまった(*2)が今作では「全員」が揃うことで初めて唯一にして完全な勝利を手にすることが出来る。これはハッピーエンドを迎える上で重大な要素といえる。(*3) 安定と信頼のファルコムミュージック 前作はやや印象が薄い部分があったが、本作では名曲と呼ぶにふさわしい曲が目白押しになっている。 バトル曲全般、特に相克戦の「七の相克 -EXCELLION KRIEG-」の壮大さ、真ラストバトルの「未来へ。」等は評価が高い。エンディングに使われている「終曲 - Radiant Hope -」、幻想的で小刻みのよい「シンクロニシティ #23」、等など多数の良曲が勢揃いしている。 歴代ファンに嬉しい展開 軌跡シリーズの集大成ということもあってか、『空の軌跡』や『零の軌跡』に登場したキャラが総出演し、しかもゲストキャラとして戦闘に参加させることも可能。たいていのキャラは一度きり(一部はそうだが)ではなく、複数回プレイアブルキャラクターとして使用可能。ラストバトルではその多数のキャラを参加させることが可能。その数は39人と過去最多で、その中には「エステル」や「ロイド」など、過去作の主人公も名を連ねている。まさしく「総力戦」と呼ぶにふさわしい晴れ舞台と言えるだろう。余談だが、ある場面で操作する「チームE」は、その最強ぶりからネタにされることが多い。(*4) 前作では、トールズの一員となりながらも、ランディは仲間にならず、ティータはごくわずかの加入にとどまったが、本作では長い間一緒に戦う事が可能。過去シリーズのキャラクターがレギュラーメンバーになるのは、本作が初となる。 『零の軌跡プレストーリー・審判の指環』や『閃の軌跡II』のドラマCDの舞台となった「辺境の町アルスター」が、ついにゲーム内に登場した。 これにともない、トヴァルとならんで密かにファンが多い「カイ」と「ティーリア」も登場。ボイスこそないものの、関連作品を経て成長している姿を楽しむことができる。帝国としてはそこまで重要な場所ではないのだが、過去作とのかかわりからか、この場所が舞台となるイベントは非常に多く、ファンを楽しませてくれる。 『II』で命を落とし、『III』で謎の復活を遂げた人気キャラ「クロウ・アームブラスト」が、ついに本格的に味方に加入した。『I』で使っていた二丁導力銃と、敵対してから使っていたダブルセイバーを使い分ける事が可能となっている。 当初は性能が高くないという批判が見られたが、アップデートによって性能が上昇したほか、強化クラフト「デスティニーブルー」を新たに修得し、設定に恥じない強さを獲得している。 『空の軌跡』シリーズでコメディリリーフの役割を果たしたギルバート・スタインや、『零の軌跡』、『碧の軌跡』の黒幕の一人であるマリアベル・クロイスなど、敵にも懐かしく豪華な顔触れがそろっている。 Uマテリアル関連 前作までは99個までしか所有できなかったUマテリアルを999個まで持てるようになった。 これによって、所持数がいっぱいになる前に改造や交換をしなければならないというわずらわしさが減少している。 シリーズ全般に関する謎の解明 前々作『閃の軌跡II』の記事における問題点に「謎が増えすぎて、それを解明する機会が待たれる」というものがあった。 本作では、「ゼムリア大陸」の成り立ちや「外の理」との関係など、ある程度の解答がなされており、続編への期待を煽るものとなっている。 マクバーンの扱い 最強の執行者である「マクバーン」の正体が明かされ、正体を取り戻す過程が 『やろうと思えば出来るが、やってしまうと周囲に絶大な迷惑がかかるためにあまり気は進まないが便乗する形で状況を整えてから力を解放し、失った記憶を取り戻す』というものであり、 自分の事(*5)なのに出来るだけ周囲に迷惑をかけないように気を遣う潔さがプレイヤーから高評価を得た上(前作、前々作から評価(*6)は高かったが今作で更に株をあげた)、決戦後には自分の都合に巻き込んでしまったことをしっかりと謝罪し、更に最終決戦に必要になるだろうからと超強力なアイテム(*7)をくれるという粋な計らいまで見せてくれた。過去作をプレイしていたユーザーなら解るが、彼は命令以外で積極的に他人に迷惑をかけることは何一つとしていないので、去り際でも評価を爆上げしていった。 騎神戦関連 前作までは目立った敵が「碧の騎神・オルディーネ」程度しかおらず、シナリオにおいて消化試合感の強かった騎神戦だが、本作では他の騎神も全機が参戦しており、シナリオの上でも目立っている。さらに、『II』で一回しか展開されていなかったオルディーネとの共闘も数度に渡って見られるようになっており、クロウの復活も相まって、シリーズのファンから大いに歓迎された。 敵の強さも相応になっており、『II』や『III』より大幅に歯ごたえが加わり、かといって、『I』のような理不尽なものでもなくなっている。BGMの「七の相克 -EXCELLION KRIEG-」も、臨場感を後押ししている。 賛否両論点 ゲストキャラの扱い ゲストキャラは基本的に装備やクォーツの変更ができないため、「グラールロケット」や「オベロン」などを装備して状態異常に対する対抗が難しい。 これは、第2部の終盤に発生する連戦が苦労する要因となる。もっとも、用意する必要があればあったで負担は増えるため、致し方ないという声も多い。(*8) 結社に関して 結社の敵は、倒しても根本的に倒せたことにならず、勝利した達成感がないと批判されている。 その一方で、謎に包まれていた部分の多い点にはメスが入れられている。前述したマクバーンのほか、全ての頂点に立つ「盟主」も、その正体の一端が判明し、驚愕の事実が明かされる。 ミュゼについて 千の先まで読める、という能力があるにもかかわらず、最初に敵対したとき想定外の事態によってあっさりと不意をつかれることも。 相手がオズボーンという、正真正銘の化け物ではあるので、仕方ないという部分もあり、逆に彼の途方のなさを表しているともいえるが、ミュゼのファンにはつらい。 念の為にフォローしておくと、元凶となる黒幕は1000年にも渡り周到な準備と暗躍をしていた相手で、多少ならば因果律すら歪めて有利な状況を作ってしまい(反戦派の理由もない突然の心変わり、重要書類の紛失がどれだけ注意していても発生する等々)、VII組と協力者の総力をあげて乗り越えた『閃II』の最終決戦ですら、本作の最終目的の為に幾度も行われてきたデモンストレーションの一つに過ぎなかった、というような桁違いの存在である。名門であるカイエン家の後ろ盾があったとはいえ表舞台に出てから僅か数年で、その黒幕が用意した戦力と同等の戦力を用意してどちらが勝つのかわからない状態に持っていけただけでも十分すぎると言えるだろう。 キャラクターボイス 前作などで問題視されていたロイドとティータの演技が改善されており、安心して聴けるようになった。また、レンやヨナの声優が変更されているが、こちらもおおむね好評。 一方で、クルトの声が異様に低くなっており、少年らしさが失われているという事態が発生した。声優は変わっていないのだが、前作ではそういったことは全くなく、不評の声も一切聞かれなかったため、プレイヤーからは困惑の目で見られている。 身も蓋もない言い方をすると、彼は前作のEDから今作のOPまでユウナやアルティナと一緒に 2週間寝てただけ である。彼だけが1年も2年もどこかで戦い続けていたというのなら、それだけの過酷な環境により変わらざるを得なかったと納得も出来るのだが…。 キャラクターによってはボイスの量が少ない人物もおり、特にリィンについては剣聖になるための試しの儀において彼にだけボイスがない。閃シリーズにおいて彼が剣聖に達するというのは非常に感慨深い重要なイベントであり、儀式に立ち会うカシウスやヴィクターにはボイスがついているため、ここはフルボイスにして欲しかったという意見は多くみられた。また、ラストの絆イベントにおけるマキアスなど、他のキャラクターにおいてもボイスを欲しかったイベントも存在する。 問題点 クオリティの低いOP 前作に引き続き、3Hz制作のアニメーションが採用されているが悪い意味でそのクオリティを保ってしまっている。 EDなどの一枚絵は非常に優れているだけに、その落差で余計に批判が集中してしまっている。 テキスト関連 前作で多用されていた「雛鳥」「薫陶」は鳴りを潜めた(*9)ものの、新たに「チート」(*10)や「オカルト」(*11)が登場し、相変わらずの「ハハ」「フフ」「腹を括る」「届かせてもらう」「意気やよし」(*12)、「良かった…これで…」「その意味で~」などのワードが目を引くという意見が見られた。これらのワードは多くても20回程度なので、大量の文章量であることを考えれば些細なものではある。しかし、「~というか、~といいますか、~っつーか、~というべきか」という語尾に関しては300回以上に渡り使用されたうえに、一度の会話中にキャラを問わず連発する事が多々あり、一種の定型文化するほどに目立ってしまった。 モーション関連 PS4になった前作『III』からグラフィック面は強化されたが、モーションに関しては相変わらずモッサリとしており、未だモーションキャプチャーを導入していない事による悪い面が見られる。 驚く動作、胸に手を当てる動作、片手を横に振り払う動作、主に女性キャラによる両手を前で上下にフンフンと振る動作等は『閃I』から使い続けられており、進化を感じられない上に全員が同じ動きをするためキャラクターの個性が消失している。また、シナリオの場面にそぐわない仕草を見せられる事も多い。バトルアクションに関してはパワーアップを果たしているものが多く、イベント中のアクションシーンにおいてもゲーム中のクラフトのモーションをそのまま流用しているが、基本的にスローモーションとSEのみで展開されるためスピード感や緊張感もいまいち感じられない作りになってしまっている。ただし日本ファルコムの次回作である『イースIX』からはモーションキャプチャーの導入が発表された為、次回の軌跡シリーズからはモーションの強化も期待される。 クロスベルの独立について ロイドがプレイアブルキャラクターとして登場したので、『碧の軌跡』のEDについての言及が期待されたが、本作EDで数行の文字だけで流れたのみ。これは『碧の軌跡』じゃなくて『閃の軌跡』だから、ということも考えられるが、『創の軌跡』発表前は時系列的にこれ以上展開しようがないと考えられており、残念に思うプレイヤーは多かった。 難易度の高い連戦 クライマックスシーンのシナリオが優れているのは前述したとおりだが、その折に発生する連戦が非常につらい。 一つ目のクライマックスである断章では、5連戦が発生するうえに、4戦目が暴走したリィン、5戦目がマクバーンを除いた最強キャラクターであるオズボーンとアリアンロードのツートップである。AP獲得のためにはこの2人のHPを同時に削らなければならないため、この戦闘は本作最大の壁と言われている。 バージョン1.03において3戦後にセーブできるようになり、ある程度緩和された。 総評 システム面においては、前作のピーキーな設定が解消され、遊びやすさが向上。 シナリオに関しても、バッドエンド続きの前作までとは全く異なっており、『空』『零』を含めた西ゼムリア大陸の軌跡シリーズに決着をつけた点や、エステルやロイドなどをはじめ、過去作の人気キャラクターが多数登場した点、不幸続きであったリィンがようやく救われた点など、歴代シリーズを追っていたファンの期待に沿ったものが多く、達成感を大きく感じさせるものになっている。 その一方で、テキストの定型文化が目立ってしまい、ストーリーに集中できないという意見も見られた。 また、過去作を知っているプレイヤーと知らないプレイヤーとでは、物語への没入感も全く違ったものとなるため、可能な限り過去のシリーズ作品をプレイしてから遊ぶのが望ましい。 その後の展開 2020年8月27日に、本作の後日談である『英雄伝説 創の軌跡』が発売された。本作の不満点として挙げられるクロスベル独立が描かれている。 2020年10月29日に『英雄伝説 閃の軌跡III・IVスーパープライス』として2作それぞれベスト盤が発売。続編に搭載されている「高速スキップモード」が逆輸入されて遊び易くなっている。通常版も同日のアップデート配信で同導入される。
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赤い星座《闘神》バルデル・オルランド 《赤の戦鬼》シグムント・オルランド 《赤い死神》ランドルフ・オルランド 《血染めのシャーリィ》シャーリー・オルランド ガレスとザックス 西風の旅団《猟兵王》ルトガー・クラウゼル 《キリングベア》ガルシア・ロッシ 《西風の妖精》フィー・クラウゼル 《罠使い》ゼノ 《破壊獣》レオニダス ジェスター猟兵団 猟兵団「アルンガルム」 北の猟兵サラ・バレスタイン コメント 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 猟兵団(イェーガー) ミラ次第でどのような仕事で請け負う武力集団。 民間人保護を目的とした遊撃士協会とは、しばしば対立することがある。 2大巨頭として「赤い星座」と「西風の旅団」がある。 赤い星座 ゼムリア大陸西部で活動する最強の武力集団。団長は《闘神》バルデル・オルランド。 総数300の団員全てが一騎当千の力を持ち、戦場における単純な戦闘力においては帝国軍や結社の戦闘部隊をも上回る。 《闘神》バルデル・オルランド 「赤い星座」の団長。 《猟兵王》とは長年に渡る宿敵同士であったが、閃の軌跡前に一騎打ちを行い、相打ちとなって命を落とした。 ランディの父親。 《赤の戦鬼》シグムント・オルランド 「赤い星座」の副団長で、バルデル亡き後、事実上のトップとして団をまとめる。 バルデルの弟で、ランディの叔父にあたる筋骨隆々とした隻眼の男。 武器は双戦斧。 《赤い死神》ランドルフ・オルランド 零・碧の軌跡メインキャラ。 9歳の頃から部隊を率い、強化ライフル「ベルゼルガー」を操る。 ある事件から、「赤い星座」を抜け「ランディ・オルランド」と名乗り、クロスベルへ。 《血染めのシャーリィ》シャーリー・オルランド シグムントの娘でランディの従妹にあたる少女。 平時は無邪気で天真爛漫な性格をしているが、本質は戦闘狂。 武器はチェーンソー付きライフル「テスタ=ロッサ」。 碧の軌跡後《身喰らう蛇》へ。 ガレスとザックス ガレスは部隊長の1人でシャーリィのお守りも担当する猟兵で、狙撃が得意。 ザックスはかつて猟兵時代のランディの部隊に所属していた。武器は大剣。 西風の旅団 ゼムリア大陸西部で「赤い星座」と双璧をなす武力集団。団長は《猟兵王》。 《闘神》と《猟兵王》の一騎打ち後、団はバラバラになった。解散ではない? 《猟兵王》ルトガー・クラウゼル 《闘神》とは長年に渡る宿敵同士であったが、閃の軌跡前に一騎打ちを行い相打ちとなって命を落とした。 フィーの育ての親。 《キリングベア》ガルシア・ロッシ 「西風の旅団」の元部隊長で、軍隊式格闘術を使う。 零の軌跡の8年前に「西風の旅団」がマルコーニに雇われた時に、一部の団員達と共に引き抜かれた。 《西風の妖精》フィー・クラウゼル 閃の軌跡プレイヤーキャラの一人で、《猟兵王》が戦場で拾った孤児。 使用武器は双銃剣。身軽で戦闘技術に優れており爆薬も使いこなす。 団がバラバラになったときに、サラに拾われ士官学院へ。 《罠使い》ゼノ 猟兵団《西風の旅団》の元メンバーで、独特の方言が特徴的な長身の男。 身の丈を越すほどの大型ブレードライフルを使用し、狙った獲物を確実に仕留めるほか、 猟兵独自のトラップを駆使した戦術を得意とすることから《罠使い(トラップマスター)》の異名を持つ。 《破壊獣》レオニダス ゼノと行動と共にする猟兵団《西風の旅団》元メンバーで、眼前の敵を圧倒してしまうほどの体躯を持つ大男。 全長2アージュを超えるほどの巨大なマシンガントレットを武器に、 その膂力を活かした圧倒的パワーで戦場そのものを破壊し尽してしまうことから《破壊獣(ベヒモス)》の異名で猟兵たちから恐れられている。 ジェスター猟兵団 エレボニア帝国周辺の自治州を中心に活動していた猟兵団。 「帝国遊撃ギルド連続襲撃事件」を起こしたが、カシウス立案による遊撃士協会と帝国軍による共同反攻作戦によって壊滅。 カンパネルラと関係があり、カンパネルラ曰く手持ちの猟兵団。 猟兵団「アルンガルム」 帝国解放戦線幹部ヴァルカンがかつて率いていた団。 鉄血宰相を脅すという依頼を受けて実行したが、返り討ちにあい壊滅。 団長 ヴァルカン 北の猟兵 ノーザンブリア自治州に拠点を置く猟兵団で、元はノーザンブリア大公国の正規軍。 「塩の杭事件」によって壊滅的打撃を受けたノーザンブリア自治州が外貨獲得のために立ち上げた。 元正規軍だけあって練度は高い。 今作ではアルバレア公に雇われており、ユミル襲撃、ケルディックの焼き討ちを実行している サラ・バレスタイン 6年前まで団に所属していた。ベアトリクスに助けられてから団を抜けた模様 コメント 名前
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書きかけ 空の軌跡 マテリアルコレクションポータブル 英雄伝説 空の軌跡 FC 英雄伝説 空の軌跡 SC 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 セット 英雄伝説 零の軌跡
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リィン・シュバルツァー アタックランク クラフト疾風/疾風・改 神気合一 裏疾風 Sクラフトコメント リィン・シュバルツァー アタックランク 斬 突 射 剛 S - - - クラフト 名前 消費 ディレイ 性能 習得条件 通常時 紅葉切り 20 攻撃(威力C):円S(地点指定)駆動解除 遅延+10 崩し発生率+10% 初期 真・紅葉切り 20 攻撃(威力C+):円S(地点指定)駆動解除 遅延+15 崩し発生率+10% LV46 激励 30 補助:円LL(自己中心)3ターンSTR+25% CP+10 初期 弧影斬 30 攻撃(威力B):直線S(地点指定)遅延+20 初期 真・孤影斬 30 攻撃(威力B+):直線M(地点指定)遅延+25 LV68 疾風 45 攻撃(威力A):円L(地点指定)封技(30%) 崩し発生率+20% 初期 疾風・改 45 攻撃(威力A+):円L(地点指定)封技(60%) 崩し発生率+20% LV81 業炎撃 45 攻撃(威力S):円S(地点指定)炎傷(30%) 気絶(30%) 崩し発生率+30% 初期 龍炎撃 45 攻撃(威力S+):円M(地点指定)炎傷(50%) 気絶(50%) 崩し発生率+30% LV95 神気合一 100 0 幕間 騎神召喚 EP500 神気合一時 滅・紅葉切り 20 攻撃(威力A):円S(地点指定)駆動解除 遅延+25 崩し発生率+20% 滅・孤影斬 30 攻撃(威力S):直線M(地点指定)遅延+25 崩し発生率+10% 裏疾風 50 攻撃(威力S+×2):直線L(地点指定)封技(100%) 崩し発生率+30% 滅・龍炎撃 60 攻撃(威力SS+):円M(地点指定)炎傷(100%) 気絶(100%) 崩し発生率+50% LV95 疾風/疾風・改 零の軌跡からお馴染み二の型。 対象指定から地点指定に変更され、使いやすくなった。 射程も長く地点移動をしないため、弧影斬と併せて中~後衛から砲台的な運用も可能。回避盾を単騎で突っ込ませるようなスタイルに。 神気合一 本作の目玉クラフトのひとつ。 3ターンSTR・DEF・SPD+50%、『覚醒』状態(クラフトが変化、状態異常&能力低下無効)。ステータス、クラフト双方の強化によって随一の物理アタッカーに。 CP100ギリギリ程度での発動ではクラフトが撃てず勿体無いので、150~くらいまで溜め+供給手段(装備面やCP回復効果、オーバーライズなど)も用意してから発動したいところ。 裏疾風 碧の軌跡で(の脅威が)お馴染み二の型秘技。 範囲が幅広の直線、地点移動あり、2回攻撃、威力・封技発生率上昇、と大幅変化。補助効果無効(本作でのオールキャンセル)は流石に無し。よって、自ずと疾風とは使用感が変わってくる。指定した地点に移動するので、位置取り関係で思わぬトラブルを起こさないように注意。 滅・龍炎撃の方がダメージが大幅に上回る場合もあり。他にもCP回収率、追加効果、位置取りなど違いは多いので状況を見極めて使い分けをしていこう。 Sクラフト 名前 性能 習得条件 通常時 蒼焔ノ太刀 攻撃(威力SS+):円LL炎傷(100%) 初期 終ノ太刀・暁 攻撃(威力SSS+):全体炎傷(200%) 終章 神気合一時 蒼焔ノ太刀(神気合一時) 攻撃(威力SSS+):円LL炎傷(200%) 初期 終ノ太刀・暁(神気合一時) 攻撃(威力4S+):全体炎傷(300%) 終章 コメント すごーい - 初音ミク 2015-11-20 14 34 03 名前
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二周目引継ぎ 2周目引継ぎ詳細 EXTRAによる特典解除 2周目引継ぎ詳細 クリアデータをセーブしておき、タイトル画面からEXTRAに入る。 システムデータに保存された実績によるポイントでエクストラ特典を開放。 解放された特典で引継ぎ周回をする場合はクリアデータを読み込む。 EXTRAで「引継ぎ:◯◯」で開放したもののみ、クリアデータ読み込み時に選択可能。 選ばずに進むことも可能。 クリアデータの読み込み後に前作(零の軌跡)から引き継ぐデータを訊かれるので、 1周目とは異なるクリアデータで2周目をプレイすることも可能。 EXTRAによる特典解除 解除項目 使用pt 内容 備考 CHARACTER 300pt EXTRA特典の「CHARACTER」が開放 各キャラのバストアップ絵(水着姿も)やSクラフトのカットインを閲覧可能 CRAFT 300pt EXTRA特典の「CRAFT」が開放 習得・使用の有無に関わらず閲覧可能 VISUAL 300pt EXTRA特典の「VISUAL」が開放 イベント中に出て来た挿絵を閲覧可能 MOVIE 300pt EXTRA特典の「MOVIE」が開放 ゲーム中に挿入された動画を閲覧可能 EVENT 300pt EXTRA特典の「EVENT」が開放 6人の絆イベントを閲覧可能見たことのあるイベント限定 MINIGAME 300pt EXTRA特典の「MINIGAME」が開放 カジノ、ポムっと!、ホラーコースター 引継ぎ:戦闘手帳 200pt 戦闘手帳を引き継げる 戦闘回数や討伐数等の戦闘履歴も含む実績を狙うなら優先して引き継ぎたい 引継ぎ:料理手帳 200pt 料理手帳の内容・食材を引き継げる 成功・失敗・作成回数は引き継がれない 引継ぎ:釣り手帳 200pt 釣り手帳の内容・餌・竿を引き継げる 引き継いでいても爆釣勝負関係の進行はストーリー進行に依存する(決着は4章待ち)※1 引継ぎ:ステータス 200pt レベル・ステータスを引き継げる エニグマⅡのスロット開放・強化状態も含む※2 引継ぎ:ミラ・セピス 200pt ミラ・セピス・メダルを引き継げる メダルとはカジノのメダルの事 引継ぎ:武器 200pt 武器を引き継げる 装備中か所持かに関わらず全て引き継ぐ最強武器は1周で獲得できる数が限られているため、優先して引き継ぎたい一部のものは引継ぎ不可能 ※3 引継ぎ:防具 200pt 防具を引き継げる 引継ぎ:アクセサリ 200pt アクセサリを引き継げる 引継ぎ:クオーツ 200pt クオーツを引き継げる 装備中か所持かに関わらず全て引き継ぐ 引継ぎ:マスタークオーツ 200pt マスタークオーツとレベルを引き継げる 各キャラの初期装備のものは、ゲームスタート時の所持にはならない ※4 引継ぎ:消費アイテム 200pt 消費アイテムを引き継げる 改造素材も含む ※3 引継ぎ:陽溜りのアニエス 200pt 陽溜りのアニエスを引き継げる 周ごとに集めて石と交換している場合、必要性のない特典 引継ぎ:コンビクラフト強化 200pt コンビクラフトの強化状態を引き継げる 前周のクリアデータではなく、絆関連の実績により判定される ※5 AUTO戦闘モード追加 100pt AUTO戦闘が可能になる 戦闘が自動化・高速化、通常攻撃のみ行う切り替えはSELECTボタン ※6 全部解放するには4500pt必要で、実績を全て獲得する必要がある。 ※1 引き継ぐと、爆釣勝負後の場所で釣りをしたときにバグが起こる可能性がある。 詳しくはバグ情報ページで。 ※2 レベルアップによるクラフト・Sクラフトは引き継げるが、イベント等によって習得するものは引き継げない。 例)ロイドのメテオブレイカー=引き継げる ランディのベルゼルガー=引き継げない 何故か以下のイベント習得のクラフトは引き継げる。 ランディのサポートクラフト「ファイアドレイク」 ロイドのクラフト「レイジングスピン」 ※3 一部のものは引き継げない。 また、装備類を21個以上所持していると20個になる。 引き継げないもの一覧 (確認したもの) ロイドの武器『ゼロ・ブレイカー』 釣り勝負系アクセサリ全て(海刃のメダル、水狂のメダル、竜宮のメダル、銀鯱のメダル、釣皇のメダル) 絆系アクセサリ(零の神珠、ヴァリアントハート、舞姫の髪飾り、シュリの帽子、フランのお守り) 消費アイテム『メイプルマフィン』 ※4 購入・宝箱・イベントで入手したマスタークオーツは周回時に所持。 キャラ加入で手に入るマスタークオーツはそのキャラが入ってこないと使えない。レベルは引き継げる。 ランディのアックス、ティオのカノン、ダドリーのキーパー、リーシャのファントム ※5 絆イベントさえ起こせば、そのキャラでイベントを起こした後にゲームクリアしないでもコンビクラフトが強化される。 引継ぎというよりは、「絆の実績を持つキャラのコンビクラフトが最初から強化される」とでも言う機能。 セーブ・ロードを使って1周で複数実績をとっていれば、次周ではその全員が強化状態となっている。 ※6 戦闘が自動化・高速化され、通常攻撃のみ行う。チームラッシュも無視。 通常の戦闘との切り替えはSELECTボタンで行なう。 引継ぎではなく機能の解放なので、現在の周の途中からでもすぐ使用可能。
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英雄伝説VI 空の軌跡 英雄伝説VI 空の軌跡 英雄伝説 空の軌跡FC ※PSP版 英雄伝説 空の軌跡FC:改 HD EDITION ※PS3版 簡易紹介 ファルコムのRPGシリーズ『英雄伝説』の六作目にあたる三部作の一作目で未完で終わる。 データ 公式サイト Win版、PSP版、PS3版、シリーズ総合、PSP版製品情報 発売、開発元 日本ファルコム ジャンル RPG 対応機種 Windows 98/2000/Me/XP/Vista(初回版はVista未対応)、PSP、PS3 発売日 Win版:2004年6月24日、PSP版:2006年9月28日、PS3版:2012年12月13日 価格(税込) Win版:9975円、PSP版:5040円、PSP廉価版:2940円、PS3版:3990円 廉価版 Win版、PSP版あり キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 あり 主人公 固定女主人公。エステル・ブライト(声:神田朱未) 備考 続編とのセット版も発売されている 英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION ※PS3版 簡易紹介 空の奇跡シリーズの二作目。女主人公エステルの物語は今作で完結する。 (三作目は別の男主人公視点で展開される後日談) データ 公式サイト シリーズ総合、PSP版製品情報 発売、開発元 日本ファルコム ジャンル RPG 対応機種 Windows 98/2000/Me/XP/Vista(初回版はVista未対応)、PSP、PS3 発売日 Win版:2006年3月9日、PSP版:2007年9月27日、PS3版:2013年4月25日 価格(税込) Win版:7980円、PSP版:5040円、PS3版:4830円 廉価版 Win版・PSP版あり キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 あり 主人公 固定女主人公。エステル・ブライト(声:神田朱未) 備考 PSP版はCERO区分B。前作や続編とのセット版も発売されている 主人公が女のゲームタイトル 340 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/17 05 57 25 ID ??? 既出だけど、空の軌跡。主人公が好感持てて良いし、何よりゲームが面白い! 365 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/15 23 36 34 ID ??? 英雄伝説 空の奇跡FC RPG。恋愛が想像以上にばっちりで禿萌えた 少年少女の冒険とか、古き良きRPG好きは絶対やっとき 近いうちに続きも出るっぽい(PSP版。PC版はもう完結してる) 乙女@一般ゲーム総合スレッド 584 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/28 17 56 30 ID ??? ファミ通に空の軌跡移植記事載ってたんだが、これ女の子はヒロインじゃなく主人公だったのか 乙女要素ってあるかな? 585 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/29 02 23 35 ID ??? 少女漫画要素、少年漫画要素有りの王道RPGという感じかな。 自分は乙女萌えしたよ。主人公ペアと、青年と幼女の年の差ペア萌え。 あと、上で話題になったドット絵ゲーで、PC版だと結構細かく動くよ。 587 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/29 12 03 06 ID ??? 584 ストーリーに恋愛要素有るよ。 基本的なストーリーは一本道なので、固定カプのみ。 乙女ゲーの要素は無いです。 義兄妹(姉弟)主人公に萌えた。明るく前向きな少女と理知的な影のある少年好きなので。 ただ、空の軌跡FCは前編なので、これ1作では完結してない罠。 後編のSCは、PC版は先月発売済みだけど、PSP版はいつだろ? PC版のSCページやデモは前編のネタバレ満載なのでクリアまで見ない方がいいかと。 ネタバレ満載なのはSCのデモムービーで、FCデモはネタバレ無し。 588 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/29 12 08 08 ID ??? ちなみにEDは恋愛的なEDなの? 590 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/29 12 18 21 ID ??? YES 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 145 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/03 00 11 46 ID ??? PSPじゃまだ乙女萌えできるゲームが少ないよね ジャンヌダルク期待してたんだけど、途中からなんか明後日の方向に行ったし 空の軌跡FCくらいかな、恋愛要素楽しめたの 159 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/05 18 41 27 ID ??? 自分は逆で、空の軌跡は萌えずに、ジャンヌに萌えた人。 空の軌跡は面白かったけど…メインの男キャラ達にイマイチハマれなかった。 551 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/26 19 23 20 ID ??? 空の軌跡完全版クリアした もう普通の乙女ゲーじゃ萌えられないかもしれないってくらいはまれた… 新型PSPごと買ってまじよかったよ 恋愛過程が丁寧ですげーよかった 最初主人公が天真爛漫すぎて無理かと思ったが序章終わるまでに慣れたらどっぷりだった RPG苦手なひとでもストーリーRPGといってるだけに難易度は親切すぎるぐらい(難しくもできるが) FCとSCで前編後編となっててトータルでディスク3枚という ボリュームはすごいあるからPSPもってたら是非やってみてほしい ストーリーは完全に乙女ゲーだからw 552 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/26 21 14 54 ID ??? けっこう乙女ゲー的なツボついてくるよね<空の軌跡 553 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/26 22 21 04 ID ??? 妹から「やってみて!」と薦められて、今更だけどPC版やってる<空の奇跡 基本的にRPGはレベル上げ&お金稼ぎ大好きだからのんびりやってたけど FCのラストで「ちょ、まて、そこで終わるか!?」となって、今一所懸命SCやってる 主人公カップルが王道な組み合わせだけど、見てて可愛いのなんのって・・・・ 早く二人を幸せにしてあげたいから頑張るよ 554 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/26 23 39 59 ID ??? 会話とかシチュが乙女的つぼつきまくられてやばかったw 戦うヒロインものが大好きだから余計はまれたのかもしれない 脇カプにも萌えれたし 歳の差カップルが可愛いすぎる 553 FCの終わり方は反則すぎだよねw あれでも納得出来る人いるらしいが乙女ならSCに迷わずいくはず 王道だが泣けたよ(´・ω・`) 女主人公でちゃんと作り手の愛を感じられるような作品がもっと増えてほしい 声とか絵で釣られるのに疲れたんで久々にゲームで感動できてよかった 声なんてなくても萌えまくれたしな 558 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/27 22 27 28 ID ??? 私も今まさにPSPで空の軌跡やってるとこだ ちょうどSCに入ったとこだが相当ヤバイこれw なんて乙女のツボをついたRPGだ ストーリーも良いし、脇カプも最高だなあ この神展開は素晴らしい 562 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/28 11 09 18 ID ??? 空の軌跡がおもしろそうだから購入してみるよ しかし完全版と普通の違いがわからんから迷うなぁ 563 名前:名無しって呼んでいいか? :07/12/28 14 10 47 ID ??? 空の軌跡はもともとFC(ファーストチャプたー)と SC(セカンドチャプター)別々で発売されていたんだが、 この12月20日にPSP用のマテリアルコレクションとこの二作がパックされたものが出る。 これを『完全版』と称しているだけかと思うんで 初めて買うなら普通にFC、SC別々で買って問題ないかと FCだけを買って、続きが気になればSCを買えば良い。 恐らく買うことになるだろうがw 571 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/04 09 49 12 ID ??? このスレみて買ってみた空の軌跡完全版が密林から届いてプレイしてるが ストーリーが気になってなかなか中断できずに寝不足だ これ街の人の会話が頻繁にかわったりしてすごいね 前いた姐さんがかいてたが作り手の愛情が感じられるRPGだね 572 名前:名無しって呼んでいいか? :08/01/05 18 58 32 ID ??? 分かるw細かいとこまで愛情が感じられる作品だよね 要所要所の演出が良いと思う。 脇カプの年の差がまた萌えるんだよな・・・ 乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 279 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/29 20 18 34 ID ??? 女主だけど百合路線よりかは 男主でヒロインとのカプが萌える方が好きだな 一番は女主でヒーローとのカプが萌える事だが 281 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/29 20 35 16 ID ??? そこで空の軌跡あたりか 287 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/29 21 57 17 ID ??? 279だけど、空の軌跡は大好きだよ! ストーリーも良いしシステムも良いし音楽も良いしキャラも良いしカプ萌えしまくりで 不満に思った事が何ひとつなかった。 女主じゃなくても楽しめただろうな 乙女@一般ゲーム総合スレッド その5 450 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 23 02 01 ID ??? 英雄伝説って女の子主人公だけど乙女萌えある? PSPパックのやつ買おうかどうか迷う どのスレ見てもエステルタソハァハァで参考にならないw 451 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 23 08 21 ID ??? 乙女萌えありまくり、乙女ゲーで泣いたことはないが空の軌跡では泣いたw その要素を抜きにしてもRPGとして非常に完成度が高い、音楽も良い オススメ 但し3rdにはあまり期待しないように 452 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 23 10 32 ID ??? 主人公が結構クセのある性格だから、好き嫌いが別れる 乙女ゲみたいにお相手選べるわけでもないのでヒロインでもある 主人公が好きになれないとちょっと萌えるのは難しいかもしれない 直情型なヒロイン×思慮深いヒーローが好きで、 王道的でベッタベタな物語が好きならおすすめ 難易度もPSPなら選べるし戦闘苦手でもなんとかなるよ 454 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 23 45 51 ID ??? 乙女萌えも良い、主人公以外の他カプにも萌える、 ゲームとしてもよくできてる良作だわでPSPのRPGではダントツだと思う。 (幻想水滸伝も捨てがたいけど) 主人公が嫌いじゃないなら女プレイヤーは高確率で楽しめるよね 男プレイヤーも勿論楽しめるけど 455 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/10 23 58 01 ID ??? 私は合わなかったので未クリアで売ってしまった。 ちょっと後悔してるので今度セット買うわw 456 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 00 02 21 ID ??? うちのPSPは空の軌跡専用マシンになってる とにかく音楽がよい シナリオはお約束、キャラもステレオタイプだけど、音楽や演出が神すぎる 457 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 00 04 14 ID ??? 中盤までお使いが多いから、そこを越えられるかどうかだな 自分の周りで投げた人は、そこが越えられてなかった 急がずゆっくり楽しむといいんじゃないかな~ もしFCを終わらせてないままだったら、ちょっと勿体無い気がするw 458 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 02 08 41 ID ??? 3本セットにしては安いんだなな この機に自分も購入決定 467 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 21 47 57 ID ??? 空の軌跡便乗ごめん PSP持ってないのでPC版を買おうかなと今w思ったんだけど いきなりSCから始めても大丈夫かな? 乙女萌えだけが目的なのだけど、FCからプレイしないと萌えませんか? 468 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 21 53 38 ID ??? FCが前編でSCは後編みたいなものだから、FCからやらないとさっぱりだと思うよ 乙女萌え的な意味でもFCからやったほうがいい 逆に3rdはやらなくてもいい 469 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 21 56 22 ID ??? 悪いことは言わない FCからやったほうがいい イチゴのないイチゴショート食べるようなものだと思う 472 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 22 46 31 ID ??? 自分も空の軌跡に便乗して質問させて下さい セット買おうと思ってたけど、3rdはやらなくてもいい感じなのかな? 公式を見た感じだと主人公はエステルじゃなさそうだし、あんまりそそられないんだ それならFCSCを単品で買うのもアリ? 473 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/11 22 58 49 ID ??? 3rdはFD的な位置づけなので、FCとSCをやってから買うことを検討しても遅くないと思う 曲もイベントもいいけど、それ以外の部分が賛否両論なので 478 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 00 02 05 ID ??? 自分はサードめっちゃ期待して撃沈した口だが(PC版) 内容は変わらんけどPSP版は概ね好評。 多分プレイ前の認識が続編ではなくFDだからだと思う もし自分に合わないのかもという不安があるならバラのが良いけど、 気に入る予感があってかつPSP版の方ならセット買った方が良いんじゃないかと。 当分値段下がらないだろうしな 479 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 00 12 22 ID ??? 多分プレイ前の認識が続編ではなくFDだからだと思う ほんとここの認識でめちゃくちゃ変わるなー あらかじめファンディスクとして割り切ってやるなら 普通に楽しめると思う。エピ自体はいいのあるわけだし 480 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 00 25 24 ID ??? 続編みたいな宣伝してたPC版はめちゃめちゃ叩かれたからなあ ゲーム部分は正直クソゲーかつ手抜きだったし FCとSCをやってみてキャラにとても思い入れができたら買うのがベストだけど セット買いの方が安く済むから悩ましいよな 482 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 01 49 57 ID ??? 478 あー私と同じ流れだ 3rdの葬式会場には参列したよ… PSPは未プレイだけど個人エピかなり修正入ってるらしいね 特に苦情の多かったレンの話 483 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 02 12 28 ID ??? あーやっぱりというか、修正入ったのか でも、ちょっとやそっと修正入れただけでは家庭向けに入れられないようなエグい話だったけど 484 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 11 00 37 ID ??? 一般ゲーなのにこんな話入れて良いの? つかほのぼの英雄伝説にこんな話いらねえええええ と思ったしな。<レンの話 修正ってどんな風になったんだろ 485 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 11 29 06 ID ??? 自分はPSPのFCとSCしかやってないんだが、 なんか怖いもの見たさで気になってきたじゃないかw<3rd 486 名前:名無しって呼んでいいか? :08/10/12 21 17 00 ID ??? PSP版しかやってないがFCとSCで買うより 今度のセットは3rdついて尼なら送料込で8000円以下だからセットのがお得 PC組は続編みたいな売り方されて評判悪いけど 内容ファンディスクみたいなもんとわかってるPSP組だった私は移植待ちしてたし楽しめたよ エステルとヨシュアの幼少時代の話みれるだけで3rdは満足した 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その8 488 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 09 27 14 ID ??? PSP買ったから気になってた空の軌跡を プレイしようと思うんだけど FC(1作目)からやる方がオススメ? 489 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 11 17 17 ID ??? 空の軌跡をSCからやるなんてとんでもない! 個人的には萌え要素もFCの方に詰まっていたので、 順番にやることをオススメ。というか義務。 490 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 12 59 07 ID ??? 488 FCで萌えなかったらSCを萌え目的でやる意味がないし SCからプレイして萌えたら、FCからやらなかったことを後悔する って理由でFCからがおすすめだよ 491 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 13 12 10 ID ??? 488 FCからやらないとSCの面白さ半減だとおもう SCはあくまで続編だし FCのが個人的には萌えたしな 500 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 19 14 29 ID ??? 軌跡は続編どころか前後編だもんな 設定資料らしきイラストにきっちり「前(後)編」とか書かれてたのを見て吹いたw 492は、FC中盤くらいまで進んで問題なくノリが合いそうだったら 悪い事は言わないからSCまで手元にそろえておいた方がいいと思う 502 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 19 25 43 ID ??? 空の軌跡って三篇セットになったやつ出なかったっけ。 新規で買うならそっちの方が得じゃないか?自分はFCとSC個別で買って満足したけど 503 名前:名無しって呼んでいいか? :10/03/31 19 30 28 ID ??? 3rdは実質ファンディスクだからなあ 完全にシリーズファン向けだから、気にいったら買ってもいいだろうけど ついでに女主じゃない 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 419 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/07 23 25 45 ID ??? よっしゃ! 空の軌跡FCでやっとロランス倒せた カプはヨシュアとエステルで固定だけどリシャール大佐とロランスに萌えて仕方ないw ほぼ乙女ゲーばっかりプレイのぬるゲーマーには骨が折れたよ 四時間ぐらい戦って四回目にやっとかorz SCはイージーモード搭載で助かった 420 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/08 11 48 34 ID ??? 空の軌跡って女主人公なんだ やってみようかな 422 名前:419 :10/09/08 20 02 30 ID ??? 最初はあたし(笑)あんですって(笑)とか思ってたけど 意外といいこと言ったりする元気系主人公だよ みっちりしたらFCだけで60時間ぐらいかかったけど充実してた でもFCのPSP版の廉価版が確かそろそろ出るから調べてから買うのがおすすめ あとSCも買っておかないと自分のようにやきもきすることになる SC早く届け! 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その12 165 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 09 49 03 ID ??? テンプレにある「空の軌跡」だけど、義姉弟→恋人になる過程は丁寧に描写されてる? 最近、「零の軌跡」やったらヨシュアが照れながら 「恋人でもありますけど」みたいに言ってて萌えたので 唐突感がなければ購入しようかと 167 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 10 19 53 ID ??? 丁寧すぎてゲーム2本分かかってる 長編少女漫画読んでるような気持ちで遊べるよ 168 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 10 50 18 ID ??? ありがとう!購入決定 FC→SCだよね?3rdもやったほうがいい? 169 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 11 02 41 ID ??? 3本セットが定価以下で見つかれば値段的にもおすすめだけど 単品で買うなら、FC・SCを遊んでからでいいんじゃないかな ファンディスクなのでハマれないと楽しめないと思う 170 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 11 08 35 ID ??? 空の軌跡3作はベスト版が出るよ。冬のファルコムフェア、みたいなのもやるみたい 171 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 11 08 46 ID ??? 168 PSP版はロードが零の倍以上とだけ言っておく 173 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 21 55 21 ID ??? 空の軌跡は萌えまくったわ FCの最後なんてせつなさと萌えと泣きで床ローリング訳分からん状態 次の日速攻でSC買いに行ったよ。 女主人公RPGの中じゃ間違いなくナンバー1だと思う(個人的にだけど) 恋愛もだけど、ストーリーは王道で良かったし戦闘も楽しかった。 BGMや星の在処は神だった。もう大好き! 長いけど頑張ってね FCのロードはきついけどSCはそこそこになってるよ 174 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 21 59 51 ID ??? 空の軌跡シリーズ評判いいからFC買ってみたんだけど 可もなく不可もなくという感じで面白さを感じないんだよな… 発売当初にプレイしてたら感想も違ってたかもしれないけど FCは確か06年くらいの発売だよね。目新しさを感じ無いのは当然なんだけど 179 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 23 15 20 ID ??? FCはwin版が2004年発売 当時でさえ古いと言われる事あったから、 今やったらそりゃ古かろうなぁ 181 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 23 42 21 ID ??? 174 自分も同じ感じだ 今最後の章辺りなんだけど、古いけど昔ながらの丁寧なRPGって感じ 思うに変に萌えを期待しすぎた気がする。ちょっともったいなかったな 今からやる人はあまり期待しない方がその分楽しめるんじゃないかな じゃないと自爆するw決して萌えないとかまったく面白くないとかではないから余計 182 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/09 23 50 44 ID ??? 181 このスレ見て、空の軌跡買ったクチだけど 確かに期待が大きすぎてガッカリしたw 昔の少女漫画のノリなのだよねw でも安定感はあったな 安心して最後までプレイできるみたいな 183 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/10 00 59 12 ID ??? 空の軌跡は、狙ってない感じで安心できたなぁ 524 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 18 35 43 ID ??? 空の軌跡は相手以外に主人公に惚れてる重要キャラもいないからなあ 自分は二人のやり取りに萌えたから満足だけど もっと女の子扱いされたいと思ったり女性ユーザーから見たら好きじゃなさそうな要素もいくつかあるしな 525 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19 19 40 ID ??? むしろ主人公の固定相手に横恋慕してる男女ばかりだからなw 女主人公に向く→は太いのが一本、ヒーローには3、4本向いてる チヤホヤされない主人公が嫌いな人はダメかもね 526 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19 30 20 ID ??? 恋愛要素だけ目当てで、かつ相手が一人で固定だと 相手のキャラが好みかどうかで慎重になるね その分キャラさえ合えばしっかりとした描写が期待できるけど 527 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19 35 15 ID ??? 空の軌跡は主人公の個性も問題もあるしね あのノリが苦手って人も何度も見た 嵌れば一般での女主人公ものでは理想的なものだと思うけど 万人にお勧めできるような乙女要素ではないかな 528 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19 37 54 ID ??? 空の軌跡は主人公と固定相手二人の冒険を、恋愛や家族愛を絡めて 100時間程度かけて描かれてるから、心情描写は丁寧 2人があえば神ゲーだけど、どちらか1人でもあわなきゃ微妙ゲーだろう 多少昔のゲームだから、ユーザビリティが不親切な部分もあるしね 530 名前:名無しって呼んでいいか? :10/11/30 19 44 09 ID ??? 空の軌跡はSCでケビンがエステルに言い寄ってるのを見て ニヤニヤしてたのに3で打ち砕かれたw リースもかわいいからいいんだけどね 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その13 594 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 01 34 58 ID ??? 軌跡のヨシュアはゲーム中では魅力的なのかな? エステルが意識し始める描写とかはある? 公式サイト見ただけだとヨシュアが普通に見えてしまう 595 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 01 36 50 ID ??? ヨシュアがモテてたりイケメンだっていいう描写ならあった気がする 597 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 03 36 49 ID ??? 594 エステルとヨシュアの絆がテーマみたいなものだから、二人の気持ちはかなり丁寧に描写されてるよ 特にエステルは序盤ヨシュアを家族としてしか意識してないから 自覚して異性として意識しまくる過程がすごくニヤニヤできる よほど印象悪いとかではない限り、プレイしたら二人とも好きになれると思うよ 598 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 07 05 29 ID ??? ただし、主人公にはヨシュアしかいないのに ヨシュアはメインの女からモテまくりで 作中でもヨシュアのほうが容姿を男女から褒められまくりだから そういうのが嫌いな人はきついかも エステルは容姿的な意味ではあまりマンセーされない 人間的には凄く愛されてるけど 599 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 07 15 26 ID ??? 594 ヨシュアに魅力を感じるかどうかは人それぞれだけど キャラやエステルとヨシュアの絆はかなり丁重に描写される ヨシュアはFCサイト見で見たイメージとはかなり違うよ 600 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 08 43 23 ID ??? ここ見てたら、前から気になってた空の軌跡をプレイしてみたい気持ちになった ただ、FC、SC、the 3rdのセットになったもののほかに、以前FCとSCのみのセットも あったような記憶があるんだけど、もう取り扱って無いのかな? 調べてみたらthe 3rd単体の評価があまり高くないみたいで、現行のセットを買うのを迷ってる 601 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 08 48 27 ID ??? 空は最近、ベスト版出てるから、3やりたくなければ 普通にベスト版のFC、SCだけ買えば良いと思う 3は補完というか、蛇足というか…やらなくてもストーリー自体は完結してるし 610 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 10 50 39 ID ??? 空の軌跡は好きだけど、最後の最後までエステルの 「あんですって~!」に馴染めなかった シムラの「あんだって?」を思い出すからだろうか 611 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 11 12 53 ID ??? 「あんですってー」はゲーム終盤になれば、エステルも成長して「なんですって」に変わると思ってた 結局最後まで「あんですって」だったが… 612 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 11 28 13 ID ??? 口癖らしいからなw 613 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 12 22 50 ID ??? 「あんですってー」はFCの間は引っ掛かってたけど SC、3rdやって零までいくとむしろ懐かしかったわw 軌跡自体よくも悪くもラノベ色強いキャラ立ちしたゲームだから無理な人は無理だろうなと思う そこ乗り越えたら主役カプ以外も年の差カプあるし萌えの宝庫なんだけどねw 619 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 14 27 21 ID ??? 594 私もまだプレイし始めて第2章なので詳しいことはいえないけど 一応自分も公式見て絵とキャラ紹介がちょっと・・・と思いつつ 実際に遊んでみたらいい!となった ヨシュアとか公式サイトの絵は微妙なのに、ゲームの顔グラはいい感じに見える不思議 620 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 17 27 59 ID ??? 空の軌跡3rdはFDとしてやるなら悪くない 評価低いのはFC、SCみたいなのを期待すると短編集の集まりみたいなかんじだからがっかりするからだと思うよ もしエステルとヨシュアのカプが気に入るようなら二人の幼少話だけでかなり萌えられるし満足したので3rdやる価値あると思うけどね 621 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 18 05 56 ID ??? 短編集+αのFDと思えばボリュームも有り余ってるしね あとSCに入ってから出てくる新キャラの兄ちゃんが気に入ったらやらない手はないと思う 自分は賛否両論の扉も含めて3rd全般満足できた。腹ペコヒロインも可愛いかったしw 625 名前:名無しって呼んでいいか? :11/02/04 21 10 27 ID ??? 620 エステルとヨシュアの小さい頃の話は萌えて、すごくほのぼのして良かったなぁ ヨシュアにはクローゼでもジョゼットでもなくエステルしかダメなんだと改めて思った レンの話(PC版)は凄く胸糞悪いけど零の軌跡で救いがあるんで許した 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その14 863 : 名無しって呼んでいいか?:2011/05/22 02 00 56 ID ??? 女主人公でも相手の男がなんつーかラノベ主人公やってるのが嫌 公式による脇カププッシュもしつこくて辛い、恋敵の女の方がお似合いってマジで公言してるし 男用なのに女主人公で釣られてしまった感でやや後悔してる 864 : 名無しって呼んでいいか?:2011/05/22 08 10 14 ID ??? 863 なんのゲームの話? 891 : 名無しって呼んでいいか?:2011/05/22 16 57 39 ID ??? 864 このスレで合ってなかったらゴメン つ空の軌跡 すっごい好みのカップルだったんだけど公式が微妙な皮肉言って否定してるのが痛い 当たり前だけど乙女ゲーじゃない女主人公ってわりと地雷も多いのが難点だね (こう思ったのファルゲーぐらいだけど) 男主人公で恋敵いっぱいなのは先ずないのに女主人公では・・・っての不公平だなあ 893 : 名無しって呼んでいいか?:2011/05/22 17 16 14 ID ??? 891 もしかしてヨシュアはエステルよりクローゼの方が似合ってるとか言ってたの? それならすごくショックだわ ゲームであれだけヨシュアだけもててもエステルしか見てなくて 彼女じゃないと駄目なんだって描写しといてなんだよって思う クローゼはクローゼで好きだからショックだ… アガットもいつのまにかガチのロリ扱いされてるしな… 898 : 名無しって呼んでいいか?:2011/05/22 18 14 37 ID ??? 〈略〉 893 まぁもとから声優が言ってたけど公式も同調したのは流石に凹んだ VS(お祭りゲー)公式サイトのクローゼのインタビューは感じ悪すぎる メルマガでクローゼクローゼやけに騒いでて誘導されて行ったら クローゼのがお似合いですよねー→ヨシュアの声優もよく言ってますよねーって なんか感じ悪い内容だった 公式が男オタに媚びて?続編での紹介でヨシュアを主人公ってことにしたあたりから 嫌な予感がひしひしとしてる、空はほっといてくれorz 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その17 654 : 名無しって呼んでいいか?:2011/10/12 00 04 05 ID ??? 恋愛描写の良さあるね 自分も乙女ゲではまず地雷に思ってた筈の幼馴染+最初から矢印出てる設定 なのに空の軌跡は気付いたら凄い萌えてた。本当に好きなゲームになった… のに今では続編がほぼギャルゲになってるのが残念 女主人公でも好感度有りやってほしいな… 上へ